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Guide · Pilotentwurf

V Rising 1.1: Private PC-Welt auf einen Dedicated Server übertragen

Die offiziellen Anweisungen verwenden Save-Generation v4. SaveName, Datenpfad und Spielregeln müssen auf die kopierte Welt zeigen.

V Rising: offizielle Spielszene aus der Steam-Produktgalerie

V Rising trennt den Servernamen von SaveName und dem persistenten Datenpfad. In den offiziellen Dedicated-Server-Anweisungen bezeichnet SaveName den Save-Ordner; ein Anzeigename allein wählt deshalb noch nicht Deine bestehende Welt aus.

Vor der Übertragung

  1. Wähle die richtige Welt unter Load Game und öffne „Go to Directory“. Beende anschließend die private Sitzung und sichere den gesamten Ordner. In 1.1 liegt er unter CloudSaves mit Deiner SteamID oder im lokalen Saves-Verzeichnis, jeweils in v4.
  2. Installiere den passenden Dedicated-Server-Zweig. Client und Server müssen zum selben Versionsstand gehören; alte Anleitungen mit einer früheren Save-Generation sind nicht beliebig übertragbar.
  3. Lege einen expliziten persistentDataPath für den Zielserver fest und kontrolliere, wo er seine Settings und Saves tatsächlich anlegt.
  4. Stoppe den Zielserver. Kopiere den kompletten Weltordner nach PersistentDataPath/Saves/v4/. Du kannst den GUID-Ordner vorher in einen einfacheren Namen umbenennen. Alle Autosaves dürfen mit übertragen werden; die Quelle erlaubt alternativ die Beschränkung auf den letzten.
  5. Setze -saveName auf genau diesen Ordnernamen. Entferne auf der Zielkopie ServerHostSettings.json nur dann, wenn Du eigene Hosteinstellungen beziehungsweise Startparameter bereits eingerichtet hast.
  6. Lasse GameSettingsPreset leer und verhindere abweichende ServerGameSettings-Overrides im Server-Settings-Ordner. Sonst können andere Regeln die mitkopierten Weltregeln ersetzen.
  7. Prüfe den Start mit einer Kopie, die Welt und die Zuordnung der Spieler. Bewahre das unabhängige Ausgangsbackup als Rückweg auf.

Warum versehentlich eine neue Welt startet

Der Startparameter beziehungsweise die Umgebungsvariable für SaveName kann einen Dateiwert überschreiben. Auch ein anderer persistentDataPath führt zu einem anderen Datenbestand. Prüfe daher zuerst Pfad und aktiven SaveName, statt die Originalwelt zu löschen oder mehrfach neu zu kopieren.

Eine laufende Sitzung und ein gleichzeitiges Kopieren sind keine verlässliche Sicherung. Halte Client und Zielserver während der Übertragung geschlossen, damit sich die Dateien nicht mitten im Kopiervorgang verändern.

Nach einem erfolgreichen Wechsel empfiehlt Stunlock, den ursprünglichen Eintrag aus dem Client zu entfernen, damit die Session nicht doppelt erscheint. Bei Cloud-Saves geschieht das über Load Game im laufenden Spiel; ein bloßes Löschen bei beendetem Client kann durch Cloud Sync rückgängig gemacht werden. Entferne erst den alten Client-Eintrag, wenn die Serverkopie funktioniert und das separate Backup erhalten bleibt.

Diese Pfade gelten für die offizielle PC-Anleitung zu 1.1 mit Persistence Version v4. Sie sind kein Austauschrezept zwischen beliebigen Save-Generationen oder Konsolenwelten.

Quellen

Titelbildquelle: store.steampowered.com

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