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Guide · Pilotentwurf

7 Days to Die 3.3: Rucksackplätze und Überladung unterscheiden

Das Grundinventar hat 48 Plätze, der Ausbau reicht bis 96. Rucksäcke schaffen Platz; Pack Mule und Armor Pocket Mods entfernen Überladung.

32 freie Basisplätze; 16 belastete Basisplätze; Rucksack: bis 96 gesamt; Pack Mule / Pocket Mods

Das neue Inventarraster in 3.3 hat acht Spalten und sechs Reihen. Vier Reihen sind frei nutzbar, zwei sind Encumbrance-Slots. Damit besitzt die Basis 32 unbelastete und 16 zunächst belastete Plätze.

BestandteilFunktion
Grundraster48 Plätze insgesamt
Rucksack im Backpack-SlotZusätzliche Encumbrance-Slots, bis insgesamt 96
Pack MuleEntfernt Überladung entsprechend dem Perk
Armor Pocket ModsUnterstützen die Entfernung von Überladung
  1. Prüfe Dein aktuelles Grundraster und die markierten Überladungsplätze.
  2. Rüste einen kleinen, mittleren oder großen Rucksack im dafür vorgesehenen Slot aus.
  3. Vergleiche zusätzliche Plätze und freie Plätze getrennt. Ein größerer Rucksack befreit nicht automatisch alle neuen Slots von Überladung.
  4. Stimme Pack Mule und Pocket Mods auf die tatsächlich beladene Ausrüstung ab.

Jede Rucksackgröße hat sechs Qualitätsstufen. Die offizielle Übersicht nennt das Gesamtsystem, aber keine vollständige Slotzahl für jede Kombination. Verwende dafür die tatsächliche Itembeschreibung statt einer erfundenen linearen Tabelle.

Wenn Du einen Gegenstand vom Campfire nicht konsumieren kannst, verschiebe ihn laut bekannter Stable-Problemliste zuerst in den Rucksack. Dieses Problem ist von der Überladung getrennt. Auch die historische Anleitung zum Experimental-Zweig ist für den veröffentlichten Stable-Stand nicht die erforderliche Voraussetzung.

Quellen

Titelbildquelle: store.steampowered.com

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