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News · Pilotentwurf

7 Days to Die 3.3 ist Stable: Rucksäcke erweitern das Inventar auf bis zu 96 Plätze

Das neue Grundraster hat 48 Slots. Zusätzliche Rucksackplätze sind zunächst Überladungsplätze; Pack Mule und Pocket Mods bleiben relevant.

7 Days to Die: offizielle Spielszene aus der Steam-Produktgalerie

The Fun Pimps haben 3.3.0 als Stable veröffentlicht. Das Grundinventar wechselt vom alten 9-mal-5-Raster auf acht mal sechs Plätze. Insgesamt sind das 48 Slots: vier Reihen ohne Überladung und zwei Reihen mit Überladung.

Kleine, mittlere und große Rucksäcke sind jeweils in sechs Qualitätsstufen verfügbar. Sie werden in einen eigenen Backpack-Slot ausgerüstet und können das Inventar bis auf acht mal zwölf, also 96 Plätze, erweitern.

Mehr Platz ist nicht automatisch weniger Überladung

Der Rucksack fügt ausdrücklich weitere Encumbrance-Slots hinzu. Pack Mule und Armor Pocket Mods entfernen die Überladung. Wer nur die maximale Slotzahl betrachtet, kann daher mehr mitnehmen, ohne automatisch denselben Bewegungskomfort zu bekommen.

3.3 korrigiert auch mehrere Probleme aus dem Experimental-Zweig. Fahrzeuge auf Dedicated Servern prüfen beim Aufheben wieder ihren Inhalt; der Fehler nach dem Tod während des Nachladens wird bearbeitet. Doppelte Ausrüstung beim entsprechenden Drop-on-Death-Modus soll nicht mehr entstehen.

Die Stable-Liste enthält weiterhin bekannte Probleme. Gegenstände vom Campfire müssen beispielsweise zunächst in den Rucksack übertragen werden, bevor sie konsumiert werden können. Für Mac werden bestimmte Sprach- und Beitrittsprobleme genannt. Experimental-Fehler und Stable-Fixes sind deshalb nicht als unveränderte gemeinsame Liste zu behandeln.

Wie sich Basisplätze, Rucksackplätze und Überladung praktisch unterscheiden, erklärt 7 Days to Die 3.3: Rucksackplätze und Überladung unterscheiden. Für die Stable-Version ist der Wechsel auf latest_experimental aus einer älteren Ankündigung nicht mehr der notwendige Installationsweg.

Quellen

Titelbildquelle: store.steampowered.com

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